Archives de
Category: Making-of

Sans Cœur : Making-of de la couverture

Sans Cœur : Making-of de la couverture

Le processus de création d’une illustration est fascinant. Cet article retrace étape par étape la réalisation de la couverture de Sans Cœur par Julien Delval, du briefing à l’illustration finale. J’avais eu le plaisir de participer à une table ronde sur le jeu de rôle avec Julien lors de l’édition 2021 des Imaginales. Ses œuvres étaient par ailleurs exposées dans les rues d’Épinal. Lorsque j’ai commencé à travailler sur Sans Cœur, avec son univers médiéval-gothique, j’ai tout de suite pensé…

Lire la suite Lire la suite

Interview : Roman Heuser (Aetheric Odyssey)

Interview : Roman Heuser (Aetheric Odyssey)

Roman Heuser est le compositeur d’Aetheric Odyssey, la bande originale officielle de Lore & Legacy. Nous lui avons posé quelques questions au sujet de son parcours, et du travail effectué pour mettre en musique le monde d’Empyréa ! (English version below!) Salut Roman, peux-tu nous parler un peu de toi ? Je m’appelle Roman Heuser, j’ai 32 ans et je viens d’Aix-la-Chapelle, en Allemagne (où je vis et travaille toujours). J’y ai étudié la sociologie (licence et maîtrise) et je…

Lire la suite Lire la suite

Making-of : Speed drawing d’un PNJ par Jean-Mathias Xavier

Making-of : Speed drawing d’un PNJ par Jean-Mathias Xavier

C’est la dernière ligne droite avant la sortie du Livre de Base de Lore & Legacy ! Jean-Mathias Xavier m’a envoyé un ultime speed drawing, dans lequel on assiste à l’émergence graphique d’un PNJ décrit dans l’ouvrage. Ce dakti se nomme Archytias Metron, et c’est un inspecteur de la Garde de Patéra, communément appelés les xéneurs (car leurs bureaux sont installés à la Villa Xéné).  L’inspecteur Metron est un bon exemple de la manière dont des personnages peuvent parfois…

Lire la suite Lire la suite

Making of : La question du stock art

Making of : La question du stock art

Aujourd’hui, un article « making-of » un peu spécial, où il sera question de l’utilisation dans Lore & Legacy d’illustrations libres de droit, le fameux « stock art ». Étant un auteur-éditeur indépendant, mon budget dévoué aux illustrations n’est malheureusement pas extensible à l’infini. Et comme le livre de base s’avère au final totaliser 336 pages (et non 256, mon estimation originale ^^’), j’ai dû faire quelques compromis. Que signifie « illustration libre de droits » ? Eh bien tout simplement que l’artiste n’a pas vendu…

Lire la suite Lire la suite

Making-of : de l’importance de tester son jeu de rôle

Making-of : de l’importance de tester son jeu de rôle

L’article « making-of » d’aujourd’hui se consacre à un aspect important de la conception d’un jeu de rôle : les parties de test ! Un système peut sembler tout à fait fonctionnel sur le papier, et tomber en miettes une fois mis entre les mains des joueurs. Même si le Moteur 3d qui propulse Lore & Legacy a globalement bien tenu le choc, chaque partie de test l’a fait évoluer. Des détails ont été modifiés, des caractéristiques renommées, sans même parler des…

Lire la suite Lire la suite

Making-of : Speed drawing des ruines astarites par Jean-Mathias Xavier

Making-of : Speed drawing des ruines astarites par Jean-Mathias Xavier

Jean-Mathias Xavier m’a envoyé un autre de ces speed drawings dont il a le secret. Je ne résiste pas à l’envie de vous le partager : il s’agit cette fois-ci de la réalisation d’une illustration de ruines astarites ! Les ruines de Kapaxeto sont nichées contre le versant nord des montagnes de Xarac. Cette cité autrefois florissante est désormais à l’abandon, et en partie ravagée par l’Altération. Malgré la dangerosité de telles expéditions, elle continue d’attirer des groupes de Francs-Lanciers,…

Lire la suite Lire la suite

Making-of : Speed drawing du Palais de l’Incarnat par Jean-Mathias Xavier

Making-of : Speed drawing du Palais de l’Incarnat par Jean-Mathias Xavier

Aujourd’hui, j’ai à nouveau le plaisir de vous partager un « speed drawing » envoyé par Jean-Mathias Xavier. Il s’agit cette fois-ci d’une illustration du Palais de l’Incarnat, ancien siège du pouvoir du souverain astarite. Explorer cette structure monumentale afin d’en percer tous les secrets est le rêve de nombreux Francs-Lanciers…  Jean-Mathias a partagé un autre speed drawing sur sa page Facebook, représentant Patéra, la grande Cité du Cratère. Nous reviendrons sur ce lieu important de Lore & Legacy très prochainement…

Making-of : Speed drawing d’un esprit Métallié par Jean-Mathias Xavier

Making-of : Speed drawing d’un esprit Métallié par Jean-Mathias Xavier

Dans l’article making-of d’aujourd’hui, j’ai le grand plaisir de vous partager un « speed drawing » d’une illustration réalisée par Jean-Mathias Xavier. Celle-ci représente une étrange variété d’esprit : le Métallié. Ces esprits qui semblent constitués de métal liquide peuvent prendre des formes très diverses… Et parfois assez menaçantes, comme ici ! Cette vidéo est aussi l’occasion d’étrenner la chaîne YouTube d’Empyreal Media Productions 🙂  Jean-Mathias a partagé un autre speed drawing il y a quelques jours sur sa page Facebook,…

Lire la suite Lire la suite

Making-of : Les illustrations de Pierre Le Pivain étape par étape

Making-of : Les illustrations de Pierre Le Pivain étape par étape

Cet article making-of sera consacré aux illustrations réalisées par Pierre le Pivain pour Lore & Legacy. Pierre m’a fait parvenir les visuels afin de détailler leur création, étape par étape. Tout commence par un croquis… Parfois abandonné ! Dans le cas de l’agamide ci-contre, par exemple, Pierre trouvait que ce premier jet ressemblait beaucoup trop à un turien du jeu vidéo Mass Effect… ^_^’ Lorsque Pierre a une idée plus précise de l’apparence qu’aura le personnage, il commence à réaliser…

Lire la suite Lire la suite

Making-of : Coup de projecteur sur Tabletop RPG Map Editor 2

Making-of : Coup de projecteur sur Tabletop RPG Map Editor 2

N’ayant pas de nouvel artiste à vous présenter, l’article de ce mercredi va plutôt s’intéresser à l’envers du décor. Je vais en effet vous faire découvrir l’un des logiciels que j’utilise pour travailler sur Lore & Legacy : Tabletop RPG Map Editor 2. Comme beaucoup de rôlistes, j’aime les cartes et autres plans. Ce sont pour moi d’importants vecteurs d’immersion dans un univers. Au fil des années, j’ai eu l’occasion d’essayer de nombreux outils dédiés à la création de plans…

Lire la suite Lire la suite