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Category: Previews

Le Compagnon du Franc-Lancier : aperçu du contenu

Le Compagnon du Franc-Lancier : aperçu du contenu

Comme annoncé précédemment, il n’y aura pas d’Écho Éthérique en 2024. Mais cela ne signifie pas que la gamme Lore & Legacy sera oubliée, puisque cette année verra la sortie d’un nouveau supplément pour le jeu de rôle de science-fantasy : Le Compagnon du Franc-Lancier ! Voici un petit aperçu de son contenu… Le Compagnon sera un supplément destiné avant tout aux joueurs. Il leur proposera de nouvelles options pour leurs personnages, avec notamment : 3 nouvelles espèces jouables :…

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Le futur de Lore & Legacy

Le futur de Lore & Legacy

Planète Caravane est enfin sorti ! Je viens de recevoir mes exemplaires, et la traditionnelle vidéo de feuilletage sera filmée durant l’été. Vous avez été plusieurs à me demander si d’autres suppléments étaient prévus et si j’avais déjà des idées pour la suite de la gamme Lore & Legacy. La réponse est oui 🙂 Mais j’ai besoin d’une petite pause avant de me lancer dans l’écriture d’un nouveau « gros » supplément. Lorsque j’ai lancé Lore & Legacy, je savais que ce…

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Lore & Legacy : expérience et progression

Lore & Legacy : expérience et progression

Aujourd’hui, nous allons évoquer un des aspects un peu particuliers de Lore & Legacy : le système d’expérience et de progression. En effet, Lore & Legacy n’a ni points d’expérience, ni niveaux. Ce qui ne signifie pas que les Francs-Lanciers ne s’améliorent pas au fil de leurs aventures. Les Astres Lorsque les PJ accomplissent une mission mandatée par la Guilde, ils reçoivent une récompense pécuniaire en taels, mais aussi (et surtout) une poignée d’Astres. Les Astres sont une monnaie spéciale…

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Lore & Legacy : Patéra, la Cité du Cratère

Lore & Legacy : Patéra, la Cité du Cratère

L’article d’aujourd’hui est dédié à un lieu majeur de l’univers de Lore & Legacy : Patéra, la Cité du Cratère. Les principales routes commerciales sillonnant le continent d’Énélysion se croisent dans cette ville marchande. Patéra abrite également la Commanderie de la Guilde des Francs-Lanciers, et sera le point de départ de nombreuses aventures. Fondation Il y a un peu plus d’un siècle, la région centrale de l’Énélysion Septentrional s’était morcelée en une multitude de principautés et baronnies, contrôlant jalousement leurs…

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Couverture du Livret de Découverte de Lore & Legacy par Jakub Rebelka

Couverture du Livret de Découverte de Lore & Legacy par Jakub Rebelka

Aujourd’hui, j’ai le grand plaisir de vous révéler la magnifique couverture du Livret de Découverte de Lore & Legacy, réalisée par Jakub Rebelka ! J’avais eu l’occasion d’évoquer ce livret dans l’interview donnée sur Radio Dijon Campus la semaine dernière. Il sera disponible aux alentours du 15 juin, en prix libre, et contiendra tout ce qu’il faut pour tester Lore & Legacy. Voici un aperçu de son contenu : Une présentation rapide de l’univers d’Empyréa et de la Guilde des…

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Making-of : de l’importance de tester son jeu de rôle

Making-of : de l’importance de tester son jeu de rôle

L’article « making-of » d’aujourd’hui se consacre à un aspect important de la conception d’un jeu de rôle : les parties de test ! Un système peut sembler tout à fait fonctionnel sur le papier, et tomber en miettes une fois mis entre les mains des joueurs. Même si le Moteur 3d qui propulse Lore & Legacy a globalement bien tenu le choc, chaque partie de test l’a fait évoluer. Des détails ont été modifiés, des caractéristiques renommées, sans même parler des…

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Lore & Legacy : interview sur Radio Dijon Campus

Lore & Legacy : interview sur Radio Dijon Campus

J’ai eu le grand plaisir d’intervenir dans l’émission Campus Midi Multimédia de Radio Dijon Campus 92.2 pour parler de Lore & Legacy. Un grand merci à Gérald et Mathieu de m’y avoir invité (virtuellement) ! ♪♫ Radio, someone still loves youuuuu… ♪♫ Vous pouvez écouter l’émission ci-dessous :

Système de jeu de Lore & Legacy : les Traits

Système de jeu de Lore & Legacy : les Traits

L’article d’aujourd’hui se penche sur un aspect important du système de Lore & Legacy : les Traits. Ces derniers s’inspirent de ce qu’on peut trouver dans des jeux vidéo comme Fallout ou Arcanum. Les Traits représentent des éléments distinctifs de la personnalité d’un personnage : ses goûts, ses manies, ses passions, ses obsessions, ses peurs… Ils permettent de typer un personnage, de lui donner une singularité. La plupart d’entre eux s’accompagnent également d’effets de jeu positifs ou négatifs (et dans…

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