
Premier coup d’œil à la fiche de personnage de Lore & Legacy
N’importe quel auteur de jeu de rôle vous le dira : créer une fiche de personnage n’est pas une mince affaire. Lore & Legacy ne fait pas exception à la règle. En ce qui me concerne, j’ai tendance à préférer les fiches simples et lisibles.
Voici donc un premier aperçu de celle qui sera incluse dans le livre de base du jeu. Bien entendu, il y aura sans doute quelques corrections et ajustements d’ici la sortie 🙂

C’est aussi l’occasion de vous présenter Samsam Yontin, un spirite agamide, et également le personnage servant d’exemple dans le chapitre dédié à la création de son Franc-Lancier. C’est encore une fois à Pierre Le Pivain que l’on doit le portrait de ce personnage.
Certains d’entre vous se demandent peut-être pourquoi les Points de Vie et Points de Magie sont regroupés ainsi sur le bord de la fiche. C’est en fait un petit truc que j’ai emprunté au jeu de figurine BattleTech. Des trombones permettent alors de suivre « en temps réel » l’évolution de ces valeurs !
5 réflexions sur « Premier coup d’œil à la fiche de personnage de Lore & Legacy »
Très prometteur !
En quoi consiste la valeur « Dernière Chance » ?
En gros, quand un personnage descend en-dessous de son minimum de PV, il a encore une petite « réserve » avant de trépasser.
Effectivement la fdp est claire et lisble ; il me semble aussi avoir deja croisé, il a quelques années, l’astuce du trombonne sur la fdp de bloodlust metal, et j’avais trouvé ça efficace et malin.
Concernant Samsam, on peut dire qu’il a des capacités tout a fait …diversifiées : combat rapproché, poésie antique, spiritisme, voilà un type qui gagne à être connu !
quelle est la différence notable entre la robustesse et la vigueur ? La première défini la C.A. et la seconde les points de vie ?
La Robustesse, c’est l’endurance du personnage, sa résistance à la douleur, au poison ou à la maladie. Elle va notamment déterminer la Résistance Physique et le Seuil de Blessure.
La Vigueur, c’est la puissance physique brute du personnage. Elle participe au calcul de la Réserve de Dernière Chance et de la Rapidité.
Les deux participent au calcul des PV, et chacune sert par ailleurs de « valeur par défaut » pour certaines actions si le personnage ne connaît pas la Capacité liée.