Le monde de Lore & Legacy : les esprits

Le monde de Lore & Legacy : les esprits

Après la présentation de la magie d’Empyréa dans l’article publié vendredi dernier, intéressons-nous de plus près au monde spirituel. Car oui, dans le monde de Lore & Legacy, les esprits font partie du quotidien ! Certains magiciens, appelés spirites, se spécialisent même dans l’invocation et le contrôle de ces entités.

Les différents types d’esprits

On identifie deux grands types d’esprits : les manifestations spontanées et les empreintes psychiques.

Les manifestations spontanées sont les esprits “naturels” : esprits élémentaires, gardiens protecteurs d’un lieu, personnifications d’une idée ou d’un concept, voire avatars d’une divinité… On pense que leur existence est en fait le produit de la résonance entre l’inconscient collectif des races intelligentes et le champ éthérique. En d’autres termes, si suffisamment d’individus croient dans l’existence d’un dieu, par exemple, leur croyance finira par donner naissance à un esprit à son image. Les esprits naturels appartiennent à de grands archétypes et peuvent donc être invoqués à l’aide de formules.

Le monde de Lore & Legacy : les esprits
© grandfailure / stock.adobe.com

On regroupe sous l’appellation empreintes psychiques les fantômes, spectres et autres esprits frappeurs. Lorsqu’un être pensant connaît un état d’activité psychique intense, comme par exemple au moment de son décès, il peut parfois “imprimer” un décalque de sa personnalité dans le champ éthérique. Au contraire des esprits naturels, les empreintes psychiques sont des entités uniques. Il n’existe donc pas de formules “génériques” permettant leur invocation.

Les dangers de la possession

Les esprits ne se manifestent sur le plan physique que pendant de courtes durées. Le reste du temps, ils n’existent qu’au sein du champ éthérique, en dehors de la perception des mortels. Toutefois, il peut arriver qu’un être pensant, au moment d’interagir avec le champ éthérique, entre en contact avec un esprit. Son enveloppe physique risque alors d’être infectée par l’esprit, provoquant ce que les arcanologues nomment une possession.

Les dangers de la possession
« Possédé », par Jean-Mathias Xavier.

La psyché de l’individu possédé va chercher à rejeter l’esprit intrus, ce qui se traduira par des symptômes physiques comme une très grande fatigue, de la fièvre, des vertiges, une perte d’appétit, des vomissements. Au plus fort de la possession, l’esprit intrus sera parfois en mesure de prendre le contrôle du corps de la victime, qu’il perçoit en général comme étant son propre corps. Cet état peut durer entre quelques heures et quelques semaines, selon la puissance de l’esprit et la résistance mentale du possédé. Mais le corps du possédé finira tôt ou tard par reprendre le dessus, et « éjectera » l’esprit sous forme de résidu ectoplasmique.

Il peut toutefois arriver que le corps du possédé ne survive pas au conflit. L’esprit a alors tout le loisir de continuer à occuper cette coquille désormais vide, donnant naissance à un mort-vivant, ou comme on les appelle sur Empyréa, un mortambule

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