Making-of : Coup de projecteur sur Tabletop RPG Map Editor 2

Making-of : Coup de projecteur sur Tabletop RPG Map Editor 2

N’ayant pas de nouvel artiste à vous présenter, l’article de ce mercredi va plutôt s’intéresser à l’envers du décor. Je vais en effet vous faire découvrir l’un des logiciels que j’utilise pour travailler sur Lore & Legacy : Tabletop RPG Map Editor 2.

Comme beaucoup de rôlistes, j’aime les cartes et autres plans. Ce sont pour moi d’importants vecteurs d’immersion dans un univers. Au fil des années, j’ai eu l’occasion d’essayer de nombreux outils dédiés à la création de plans de donjons. Mais j’avoue n’avoir jamais été totalement satisfait du résultat. Jusqu’à ce qu’on me recommande un petit logiciel développé par Sébastien Bénard alias Deepnight. Et là, ça a été le coup de foudre !

Ce programme simple et intuitif permet d’aller du rendu le plus simple au plus esthétique. Sa très bonne gestion des lumières permet très facilement de créer des ambiances. Le logiciel est par ailleurs doté de multiples options d’export : en couleur, en noir et blanc, optimisé pour l’impression… Il peut même générer des fichiers calibrés pour l’utilisation sur des plates-formes comme Roll20 et Fantasy Grounds ! Pour ne rien gâcher, l’aspect des cartes, très « pixel-art », était parfait pour Lore & Legacy. Comme vous le savez, le jeu est en effet inspiré des RPG micro et console des années quatre-vingt-dix. Bref, nous étions faits l’un pour l’autre.

Les plans inclus dans le livre de base de Lore & Legacy (et dans de futures aventures partagées sur ce site) seront donc réalisés à l’aide de Tabletop RPG Map Editor 2. Ci-dessous, vous pourrez « admirer » quelques-uns de mes premiers essais avec le logiciel. Je vous invite à visiter sa page itch.io afin de voir d’autres exemples de réalisations, qui témoignent de sa très grande polyvalence !

Quelques exemples :

[Best_Wordpress_Gallery id= »4″ gal_title= »Making-of Plans »]

Évidemment outre les plans de donjons et de bâtiments Lore & Legacy contiendra également des cartes plus traditionnelles, notamment les cartes de type « atlas », détaillant un continent ou une région. Celles-ci seront dessinées « à la main » par Jeff Laubenstein 🙂

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2 réflexions sur « Making-of : Coup de projecteur sur Tabletop RPG Map Editor 2 »

    1. Tu n’arrives pas à dézipper l’archive, ou à lancer le logiciel une fois décompressé ? Tu as peut-être remarqué qu’il y a différentes versions téléchargeables : DirectX, OpenGL, 32 bits, 64 bits…
      Au pire n’hésite pas à contacter l’auteur, soit en laissant un message sur itch.io décrivant ton problème, soit via Twitter (@deepnightfr).
      Après ça reste un programme en développement permanent. Il y a des mises à jour et des améliorations très régulièrement.

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