Lore & Legacy : Les principales nations d’Empyréa

Lore & Legacy : Les principales nations d’Empyréa

Puisque nous avons fait le tour des six peuples de Lore & Legacy, l’article d’aujourd’hui va s’intéresser aux grandes nations d’Empyréa. Chacune de ces nations a été fondée par un peuple particulier, qui reste en général majoritaire au sein de la population. Toutefois, depuis la fin de l’Âge des Conflits, il n’est pas rare de croiser de petites communautés ælfynes ou dakti au sein des nations humaines par exemple.

Nations ælfynes

La principale nation ælfyne d’Empyréa est la République d’Adulys, dirigée par une assemblée de 12 sénateurs élus à vie appelés ætiyos. La capitale en est Nadi-Vidasi, dont les hautes tours couleur ivoire se nichent au cœur du massif forestier de Næphelyn, “la Nouvelle Elyn”. Des principautés ælfynes semi-indépendantes existent également aux quatre coins du continent, comme Umaile en forêt d’Aralis, Fælchana, ou Skalion, “la cité des marches”, construite sur le flanc d’un piton rocheux. La plupart de ces « cryptarchies » reconnaissent néanmoins l’autorité des ætiyos d’Adulys.

Nations agamides

Les agamides ne possèdent pas de nation à proprement parler, et passent le plus clair de leur temps à bord de leurs navires volants. La Confrérie des Capitaines, qui se réunit une fois par an à Kun-Bākho, “la citadelle des nuages”, est ce qui se rapproche le plus d’un gouvernement commun.
Les agamides tiennent secret l’emplacement de leurs sanctuaires montagnards, et en interdisent l’accès aux membres des autres races. La plus grandes de ces “cités interdites” est Bāthyan, “la Grande Bibliothèque”. On y forme les thābuns, les “raconteurs d’histoire”, dépositaires des connaissances de leur peuple. Il existe néanmoins une poignée de sanctuaires ouverts aux visiteurs, comme Kun-Lādek (”la Citadelle du Toit du Monde”), Kun-Māntan (”la Citadelle des Cieux Ouverts”) ou Parkshyā (”la Demeure d’Argent”).

Nations dakti

Les dakti sont principalement établis dans la région des Grands Lacs. Leur plus grande cité est l’industrieuse Anank, sur les bords du lac Kurbant. D’autres cités importantes de la région incluent Kalos et Idéa, siège de la Coopérative Mécaniste. Ces cités-états forment la Coalition des Grands Lacs.

Nations désincarnées

Les désincarnés n’ont pas de nation propre et vivent en général parmi les autres peuples empyréens.

Lore & Legacy : Les principales nations d'Empyréa
« Cité humaine », par Jean-Mathias Xavier.

Nations humaines

La principale nation humaine est la Fédération d’Ardan, située dans la vallée de Tianyi, au nord-est du continent. Ses deux cités les plus importantes sont la capitale Ulerya et Grand-Verne. Elles sont nommées d’après les modules colonisateurs qui amenèrent les humains à la surface de la planète. Le dirigeant de la Fédération est le Commandant, un souverain choisi par le clergé de la grande déesse Uné. Ainsi en a-t-il été depuis sa création. Le Commandant actuel, en poste depuis 4 ans, se nomme Yin Diallo.

Nations orques

On dénombre une centaine de tribus orques : Adiqala, Piankhi, Sabraq, Qarkharénōr, Nibaqi, Qalhat, Peqsatōr, Médhiqen, pour n’en citer que quelques-unes…
Bien que nomades, les orcs ont établi des sortes de résidences communautaires à travers les savanes des plaines d’Apadōmak. Ces refuges fortifiés, généralement construits près des rivières et des lacs, prennent la forme de tulou, de grands bâtiments circulaires. Les orcs n’y restent que quelques semaines avant de reprendre la route. Ils font très attention de laisser l’endroit en bon état pour la prochaine tribu qui cherchera à s’y abriter…  Le plus grand de ces tulou est Qōrun, résidence et palais de la Qōre. Qōrun est ce qui se rapproche le plus d’une capitale pour les orcs.

En dehors de ces grands royaumes, il existe de nombreuses « micronations » plus ou moins puissantes et indépendantes, en particulier dans les Régions Contestées, un reliquat des affrontements de l’Âge des Conflits… Et surtout, il y a la grande cité marchande de Patéra, carrefour des routes commerciales, et cadre de jeu principal de Lore & Legacy. Mais on y reviendra dans un futur article…

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