
Le monde de Lore & Legacy : Empyrea
Après les artistes et les peuples, cette catégorie d’articles sera quant à elle consacrée au monde de Lore & Legacy : Empyrea.
Ce monde relève ce que l’on nomme communément science-fantasy, c’est-à-dire les poncifs et mécanismes de la fantasy transposés dans un univers de science-fiction. Ou vice-versa ! Le concept n’est pas nouveau : les précurseurs en sont par exemple John Carter of Mars d’Edgar Rice Burroughs ou certaines des aventures de Jirel de Joiry de C. L. Moore. On peut également citer les cycles de Tschaï ou de la Terre Mourante de Jack Vance, ou encore Shannara de Terry Brooks.
Bienvenue sur Empyrea
Lore & Legacy prend donc place sur une planète étrange nommée Empyrea, située aux abords de la Nébuleuse de la Lagune. L’une des particularités de ce monde est son champ éthérique, une sorte de rayonnement qui balaye l’ensemble de la planète. Il y a bien longtemps, les premiers colons d’Empyrea découvrirent qu’ils pouvaient, par la force de leur esprit, agir sur ce champ éthérique afin de modifier la réalité physique. C’est ce que le commun des mortels appelle la « magie ».

Empyrea est devenue au fil des millénaires le foyer de plusieurs races intelligentes. Ces peuples sont venus d’ailleurs, d’astres lointains vers lesquels il leur est désormais impossible de retourner. Les raisons de leur arrivée sur Empyrea sont perdues dans les brumes du temps, et seules quelques vieilles légendes égrènent quelques indices. Elles évoquent à demi-mot une ou plusieurs grandes guerres stellaires et des populations apatrides en quête d’un refuge. Ces récits sont néanmoins confus et contradictoires, et deviennent moins fiables à chaque nouvelle génération. Le mythe a depuis longtemps supplanté l’Histoire…
La grande amnésie
Ce qui est certain, c’est que les différents peuples ont progressivement oublié les savoirs technologiques d’autrefois. La dégradation rapide des supports de stockage de l’information a beaucoup joué dans cette perte de mémoire collective. Trop occupés par leurs efforts pour survivre sur une planète sauvage et souvent hostile, les peuples empyréens ne se préoccupèrent que tardivement de la sauvegarde des anciennes données. Seule une infime partie de ces connaissances fut retranscrite avant que ces dernières soient définitivement corrompues.
Les ordinateurs encore en état de fonctionnement devinrent des trésors jalousement gardés par les instances dirigeantes et, dans certains cas, les cultes. Le reste des empyréens dut réapprendre à privilégier les supports analogiques, comme le papier et les livres.

L’arcanotechnologie
L’un des concepts au cœur de Lore & Legacy est que la technologie est ancienne. On ne trouve pas sur Empyrea de vaisseaux rutilants ou de robots dernier cri. S’ils existent, c’est qu’ils ont été fabriqués il y a plusieurs siècles, voire plusieurs millénaires. Les peuples d’Empyrea restent capables d’entretenir les machines et les armes de leurs ancêtres, mais sont bien souvent incapables de les répliquer. Pour beaucoup d’empyréens, le fonctionnement d’un pistolet-laser relève autant de la magie qu’un sortilège. Rares sont les sages capables d’expliquer avec précision la science au cœur de ces « reliques arcaniques ».
Les capitales des grandes nations furent souvent érigées autour des vaisseaux qui amenèrent la population à travers l’espace. Au fil du temps, les carcasses de ces vaisseaux devinrent des palais ou des temples. Plus on s’éloigne des grands centres urbains, plus la technologie se fait rare et le mode de vie simple et rustique. Aux frontières de la Fédération d’Ardan, on rencontre fréquemment des individus n’ayant jamais vu de machine plus complexe qu’une arme à feu…
Au-delà des frontières des nations « civilisées », Empyrea est une planète dangereuse. On y croise des créatures sauvages et des phénomènes éthériques inexpliqués, ainsi que les ruines laissées par des civilisations ou des royaumes désormais disparus. Après des siècles de conflits territoriaux et autres arguties souverainistes, les différents peuples ont fini par se mettre d’accord sur la nécessité de fonder une organisation commune dédiée à l’exploration de ces régions hostiles et mal connues. C’est ainsi qu’est née la Guilde des Francs-Lanciers… et ce sera le sujet d’un futur article.