
Lore & Legacy : le système de jeu Moteur 3d
Lore & Legacy utilise un système de jeu « maison » appelé le Moteur 3d. Dans cet article, je vais vous en présenter les fondamentaux.
Caractéristiques
Comme dans tout jeu de rôle, les personnages de Lore & Legacy, qu’il s’agisse des aventuriers héroïques incarnés par les joueurs ou des figurants, monstres et antagonistes contrôlés par le Meneur de Jeu, sont définis par un certain nombre de caractéristiques.
Les Attributs donnent une idée générale des particularités physiques et mentales du personnage : Force, Robustesse, Caractère, etc.
Les Capacités déterminent les tâches pour lesquelles le personnage est particulièrement doué. Il peut s’agir de capacités innées ou de compétences acquises au cours de la vie du personnage.
Les Traits représentent des idiosyncrasies ou manies liés à la personnalité, au passé ou à l’éducation du personnage. Phobie, talent particulier, obsession…
Les trois dés
Le nom « Moteur 3d » (outre le clin d’œil au monde du jeu vidéo, qui a en partie inspiré Lore & Legacy) donne une première idée de son fonctionnement. Selon les situations, le joueur sera amené à lancer jusqu’à 3 dés simultanément. On utilise 3 types de dés : d6, d8 et d10. Enfin, ces dés peuvent avoir 3 fonctions différentes : dé de base, dé de fortune et dé d’adversité. Nous recommandons d’utiliser des dés de couleurs différentes pour représenter ces fonctions !
Les d6 sont utilisés lorsque les personnages veulent effectuer une action pour laquelle ils ne possèdent pas de Capacité spécifique.
Les d8 servent notamment à calculer les dégâts infligés par les armes, attaques et autres sortilèges.
Les d10 sont utilisés lorsque les personnages des joueurs ou du MJ veulent effectuer une action en utilisant une Capacité.
Lorsqu’un personnage veut entreprendre une action, son joueur va effectuer un Jet d’Action en lançant son dé de base. Il va d’abord vérifier s’il possède une Capacité applicable à cette action. Si c’est le cas, il lance alors un d10 au résultat duquel il ajoutera la Valeur de la Capacité en question. Si le personnage n’a pas de Capacité applicable, il lancera un d6 et ajoutera la Valeur de l’Attribut associé à la Capacité.
Le Degré de Difficulté (DD) d’une action est déterminé soit par les caractéristiques de la cible (résistance physique d’un ennemi par exemple), soit par le Meneur de Jeu. Le DD peut aller de 6 pour une action “simple” à 18 pour une action “surhumaine”.
L’objectif du joueur est généralement d’obtenir le meilleur résultat possible sur son Jet d’Action. Il existe toutefois plusieurs Degrés de Réussite (DR). Par exemple, si le résultat dépasse le double du DD, ce sera une Réussite Supérieure.
Fortune et Adversité
L’utilisation des dés de fortune et dés d’adversité est au cœur du système de jeu de Lore & Legacy. Leur emploi est déterminé soit par les Traits ou l’équipement du personnage, soit par le Meneur de Jeu selon la situation ou en conséquence du résultat d’une précédente action.
Les dés de fortune et d’adversité sont du même type que le dé de base utilisé lors de l’action ou du jet. Un personnage utilisant une Capacité lancera donc un d10 additionnel, alors qu’un personnage agissant via un de ses Attributs lancera un d6. Un seul dé de fortune et un seul dé d’adversité peuvent s’appliquer à une action donnée, le joueur ne lancera donc jamais plus de trois dés en tout.
Le résultat d’un dé de fortune viendra s’ajouter au résultat du dé de base.
Le résultat d’un dé d’adversité viendra se soustraire au résultat du dé de base. (Le total ne pourra toutefois pas être inférieur à 0.)
Il est tout à fait possible qu’un personnage se retrouve simultanément sous l’effet à la fois d’un dé de fortune et d’un dé d’adversité, par exemple si le premier est lié à la situation et le second à une Trait. Dans de cas le joueur devra ajouter le résultat du dé de fortune puis soustraire celui du dé d’adversité.
Parfois le joueur obtiendra le résultat maximum sur son dé de fortune ou son dé d’adversité. Et parfois mêmes sur les deux à la fois ! Cela déclenchera des Réussites Spectaculaires ou au contraire des Échecs Désastreux, voire des Coups du Destin…
Voilà pour cette première présentation très générale du Moteur 3d ! Il existe évidemment de nombreuses subtilités, mais pour les connaître vous devrez attendre la sortie de Lore & Legacy 🙂
3 réflexions sur « Lore & Legacy : le système de jeu Moteur 3d »
Votre jeu éveille ma curiosité. S agit il d un jeu à classe et niveaux à la d&d?
Bonjour, camarade de prénom 🙂 Merci de votre intérêt pour Lore & Legacy !
Non, il n’y a ni classes ni niveaux. C’est plus proche d’une progression à la Shadowrun ou GURPS, par exemple, avec des attributs et capacités que le joueur peut améliorer en dépensant des points.