
Bonus gratuit de Noël : une aventure pour Vaesen
Vaesen est un excellent jeu d’horreur scandinave édité par Fria Ligan AB en version originale, et Arkhane Asylum Publishing en version française. Ce fut le jeu retenu cette année pour ma traditionnelle partie de JDR d’Halloween.
Comme l’année dernière, le scénario que j’ai fait jouer pour l’occasion peut désormais être téléchargé gratuitement. Il s’agit évidemment d’une aventure 100% non-officielle.
- Version web : PDF, 5 Mo.
- Version pour impression : PDF zippé, 26 Mo.
Visuel de couverture par Anna Gregersen.
Note de l’auteur
Un de mes plus anciens souvenirs de lecture est un petit roman de Chantal de Marolles paru dans la collection J’aime lire : L’ourse grise. Cette histoire et les illustrations qui l’accompagnaient m’ont profondément marqué. À tel point que je m’étais toujours dit qu’il y avait sûrement moyen de m’en inspirer pour un scénario de jeu de rôle un peu plus horrifique… La découverte de Vaesen, avec son cadre nordique, m’en a enfin donné l’occasion.
Une première version de cette aventure a été jouée avec des amis pour Halloween. Je l’ai un peu remaniée pour qu’elle colle au thème de Noël. Un Noël glaçant, dans une vallée perdue de Norvège…
Bien que je me sois basé sur divers mythes et légendes nordiques, j’ai pris beaucoup de libertés. Puissent les puristes me pardonner 🙂
6 réflexions sur « Bonus gratuit de Noël : une aventure pour Vaesen »
Splendide travail merci beaucoup
Superbe !
Bonjour. Serait-il possible d’avoir ce fichier en PDF non zippé, SVP ? Là je ne peux pas l’ouvrir sur ma tablette…
Pas de souci, j’ai remplacé le lien de la version web. La différence de taille était vraiment minime.
Bonjour Julien,
Merci beaucoup pour ce trop beau scénario. Je m’apprête à le faire jouer et aurais une question concernant un des indices.
P. 11, concernant la crypte familiale, il est dit que la grille a été forcée, que des traces de griffures sont visibles sur le cercueil et qu’une odeur animale flotte dans l’air. Je ne suis pas sûr de comprendre ce que cela implique.
Dans ton idée, que s’est-il passé autour de la crypte familiale ? Est-ce la Fylgja qui est venue « rendre visite » à son ancien hôte décédé ? Qu’elle a essayé d’ouvrir le cercueil sans y parvenir ?
Comme tout le processus de naissance de la Fylgja se joue ailleurs, autour de la tombe viking, je crains que les joueurs ne s’emmêlent les pinceaux et interprètent mal ces indices de la crypte familiale. (Qu’ils pensent que c’est Morten qui sort de son cercueil chaque nuit et se transforme en ours). Mais j’aurais aimé être sûr de leur sens pour ne pas passer à côté de quelque chose d’important.
« Est-ce la Fylgja qui est venue « rendre visite » à son ancien hôte décédé ? Qu’elle a essayé d’ouvrir le cercueil sans y parvenir ? » Absolument, c’est l’idée.
« je crains que les joueurs ne s’emmêlent les pinceaux et interprètent mal ces indices de la crypte familiale. (Qu’ils pensent que c’est Morten qui sort de son cercueil chaque nuit et se transforme en ours) » C’est effectivement une fausse piste, histoire que les joueurs ne trouvent pas toutes les bonnes réponses trop vite 🙂 Pour limiter les risques, tu peux insister sur le fait que la grille a manifestement été forcée de l’extérieur, et que les traces de griffes ne se trouvent qu’à l’extérieur du cercueil.