 
                    
        Sans Cœur : Suivi des Errata
Cette page sera dédiée au suivi des errata de Sans Cœur.
À chaque erratum sera assigné un symbole :
⌛signifie que la correction n’est pas encore prise en compte dans les versions disponibles en POD et PDF.
✅ signifie que la correction est prise en compte en POD et PDF à partir du numéro de version indiqué (ex : v1.1).
Livre de base
- Divers : Remplacement du terme obsolète « Pouvoirs » par le terme correct « Incantations ». ✅ v1.2
- Page 2 : Mention manquante : Cartographie des Rivages Ponantins par Thibaud J.B. « L’Arpenteur ». ✅ v1.1
- Page 32 : Coquille corrigée (« VIIIe siècle » et non « VIIe siècle »). ✅ v1.2
- Page 44 :
- « 180 après la naissance supposée d’Arthfael » et non « 80 ans, presque jour pour jour ». ✅ v1.2
- Coquille corrigée (« pendant » et pas « pendent »). ✅ v1.2
 
- Page 69 : Ajout de règles pour l’augmentation du Pouvoir. ✅ v1.2
- Pour augmenter de 1 son Pouvoir, le Sans Cœur doit dépenser Valeur actuelle de Pouvoir + 10 points d’Essence.
 
- Page 72 :
- La règle de saut devrait indiquer : « Le personnage peut par ailleurs sauter à une distance égale à (Rapidité + Vigueur – Carrure) mètres. Si la Carrure du personnage est supérieure à Rapidité + Vigueur, sa distance de saut par défaut est d’1 m. » ✅ v1.2
- « Ludovic lance donc un d10 et ajoute 2 au résultat du jet. » Le texte correct devrait être « Ludovic lance donc un d10 et ajoute 3 au résultat du jet. » ✅ v1.1
 
- Page 92 : Le Trait Polymathe devrait avoir un Coût de 2 et l’effet suivant : « Le personnage dispose de 4 points supplémentaires pour acquérir des Capacités à la création. » ✅ v1.1
- Page 123 : La cible de l’incantation Incinération devrait être Unique et pas Incantateur. ✅ v1.1
- Page 138 : L’incantation Éclat cause également 1d8 + 1 dégâts. ✅ v1.1
- Page 144 : « Encocher une flèche » remplacé par « recharger une arme à distance » par souci de clarté. ✅ v1.2
- Page 153 : Le coût d’une Flamberge est 150 et pas 15. ✅ v1.2
- Page 155 : Addendum : Les arbalètes et armes à feu ignorent 5 points de Résistance Physique de la cible. ✅ v1.2
- Page 157 : Coquille corrigée (« Hybraisie » et non « Asphodèle »). ✅ v1.2
- Page 182 : L’entête de la première colonne du tableau de Contenu des régions devrait indiquer D8 et non D6. ✅ v1.1
- Page 242 : La Faiblesse habituelle du Loup-Garou est la Pureté plutôt que le Sacré. ✅ v1.2
- Page 245 : Le Matagot a la Capacité Incantation, pas « Invocation ». ✅ v1.2
- Page 293 :
- La Faiblesse de Farvald est la Froidure et non la Corruption. ✅ v1.1
- Le Trait Maître d’Armes (Haches) devrait être Maître d’Armes (Lances). ✅ v1.1
- Le Capacité Charge devrait indiquer 2 (+ 2). ✅ v1.1
 
- Page 297 :
- La Capacité Ardeur devrait être Endurance. ✅ v1.1
- Le personnage devrait posséder 27 points d’Incandescence. ✅ v1.1
 
- Page 299 : Le Trait Polymathe devrait être Esprit des Lumières. ✅ v1.1
(Illustration d’entête : Warmtail via Adobe Stock.)
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